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Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire - Komplettlösung

Werde zum Rebellenpiloten und hilf der Allianz im Kampf gegen das Imperium!

von Stefan Schädel (FlySteven), 15.11.1995 - 16:06 Uhr


Kapitel 1-7

Allgemeine Tips im Kampf gegen 'The Hidden Empire'

Das Wichtigste bei Rebel Assault 2 ist, daß Ihr Euch erst einmal mit der Steuerung vertraut macht bzw. im Optionsmenu das Spiel und die Steuerung nach Eurem persönlichen Geschmack einstellt. Wenn Ihr Euer Schiff nicht unter Kontrolle habt, dann habt Ihr im Kampf gegen die Jäger des Imperiums nicht die geringste Chance. Außerdem winkt Euch ab 10.000 Punkten ein Extraleben!

Sollte Euch, vor allem beim Schwierigkeitsgrad 'Expert', das Spiel zu schnell laufen, so könnt Ihr den Ablauf ein wenig bremsen, indem Ihr im Setup-Menu die Frame-Rate auf 10 stellt und die höchste Detailstufe wählt. Seid Ihr maximal im Besitz eines Double-Speed CD-Rom Laufwerks, dann werdet Ihr nun einen deutlichen Unterschied feststellen. Wenn Ihr ein schnelleres Laufwerk besitzt, dann wird der Unterschied nicht so deutlich ausfallen.

Im Gegensatz zum ersten Teil von REBEL ASSAULT ist der Anspruch beim Fliegen deutlich gestiegen, denn neben dem zielen und schiessen müßt Ihr nun auch in fast allen Flug-Missionen auch noch Hindernissen ausweichen. Der Spielraum, Minen, Schiffen oder dergleichen auszuweichen, ist nun etwas größer geworden und somit auch schwieriger.
Absolute Rebel Assault-Anfänger werden mit dem Beginner-Level vor wenig Probleme gestellt. Auch der zweite Schwierigkeitslevel, der dem leichten Level aus dem ersten Teil entspricht, ist noch recht einfach zu bewältigen. Ab dem dritten Level wird es dann auch erstmals für erfahrenen Piloten schwieriger. Im Expert-Level werdet Ihr nur eine Chance haben, wenn Ihr über überdurchschnittliche Reflexe und gute Nerven verfügt. Dieser Level hebt sich deutlich von den vorigen drei ab. Hier darf so gut wie kein Ziel verfehlt werden und jedes Hindernis muß erfolgreich umgangen werden, da schon leichte Treffer und Kollisionen großen Schaden am eigenen Schiff hinterlassen!

Außerdem besteht für Euch die Möglichkeit, über die Joystick-Einstellung (unter Optionen) das Spiel einfacher bzw schwerer zu machen. Dort kann man für die Geschwindigkeit des Joysticks Zahlen von 0-5 wählen. Je höher die Zahl, umso empfindlicher reagiert er. Drei ist die Standardeinstellung. Wählt Ihr die Einstellung Null, dann bewegt sich das Fadenkreuz sehr träge, und das Spiel wird somit schwieriger. Bei der Einstellung Fünf verhält es sich dementsprechend anders rum.


Abschnitt 1: The Dreighton Triangle

Nachdem die Allianz der Rebellen vor drei Tagen schon wieder drei X-Wing bei einem Patroullienflug im Dreighton-Dreieck verloren hat, werden wir in den nächsten B-Wing gesteckt, um der Sache endlich auf den Grund zu gehen. Kaum im Dreighton-Nebel angekommen, fangen wir den Notruf eines corellianischen Frachters auf, der in der Nähe vonm Planeten Corellia Star von imperialen Schiffen angegriffen wird. Der Pilot des Frachters berichtet von einem geheimen Imperialen Projekt, doch für mehr Einzelheiten reicht die Zeit nicht. Die Verbindung bricht plötzlich ab. Bevor wir ihm zu Hilfe eilen können, werden wir selber von einer Staffel TIE Jäger angegriffen.

In dieser Mission müßt Ihr nur versuchen, die TIE´s so früh es geht zu treffen. Wenn sie noch weit entfernt sind, könnt Ihr sogar gleich mehrere auf einmal treffen, weil sie in geschlossener Formation angreifen. Meistens greifen sie Euch außerhalb Eures Sichtfeldes an, also vergeßt nicht ab und zu einige Schwenker zu fliegen, um die Übersicht zu behalten.


Abschnitt 2: The Corellia Star

Die TIE Jäger waren kein Problem für uns, so machen wir uns auf den Weg zum Planeten Corellia Star, um nach dem Frachter zu suchen. Doch plötzlich werden wir wie aus heiterem Himmel angegriffen, ohne daß unsere Scanner und Sensoren feindliche Jäger ausmachen konnten. Unser B-Wing wird schwer getroffen und wir müssen auf Corellia Star notlanden. Für unseren Flügelmann kommt leider jede Hilfe zu spät...

Mit einem Handsensor ausgerüstet schlagen wir uns durch bis zu einer imperialen Basis. Uns bleibt keine Wahl. Wenn wir den Planeten wieder verlassen wollen, dann müssen wir uns durch die Basis kämpfen und nach einer Fluchtmöglichkeit suchen.

An dem ersten Kampfplatz konzentriert Euch zuerst immer nur auf den linken Sturmtruppler und nehmt Deckung, wenn der zweite auftaucht. Wenn von links niemand mehr angreift, könnt Ihr Euch in aller Ruhe mit dem zweiten beschäftigen.

Im nächsten Raum den wir erreichen wird es schon komplizierter. Am besten versucht Ihr Euch hier auf die beiden Sturmtruppler links zu konzentrieren. Taucht auch der dritte am rechten Bildrand hinter den Kanistern auf, geht in Deckung und wartet die nächste günstige Gelegenheit ab. Im Expert-Level schiessen die Imperialen Bodentruppen so genau und schnell, daß Ihr nie ein Risiko eingehen dürft. Lieber einmal mehr ducken und auf die nächste Gelegenheit warten.

Wenn Ihr es bis zur Säule im dritten Raum geschafft habt, dreht Euch sofort zur linken Seite um und versucht die Sturmtruppler zu treffen, bevor sie in Deckung gegangen sind. Konzentriert Euch immer nur auf die linke oder rechte Seite von Eurer Säule, und wartet nie zu lange darauf, daß ein Imperialer hinter seiner Deckung hervorkommt, sonst werdet Ihr ins Kreuzfeuer genommen.


Abschnitt 3: Mining Tunnels

Ihr habt es geschafft und den gekaperten corellianischen Frachter gefunden. Leider ist eine einfache Flucht durchs Hangartor nicht möglich, weil Euch das Imperium zuvorkommt und alle Ausgänge schließt. Macht nichts! Denkt daran, was Han Solo in dieser Situation in seinem Millenium Falcon getan hätte: Sucht nach einem anderen Fluchtweg im Tunnellabyrinth dieser Basis.

In der unteren Ebene brauchen wir nur den Hindernissen ausweichen. Manchmal sind sie erst sehr spät zu erkennen, also immer wachsam sein. Wenn Ihr das Ende der unteren Ebene erreicht habt gelangt Ihr durch einen Schacht weiter nach oben. Hier müßt Ihr unbedingt versuchen, die Sturmtruppler auf ihren Repulsorschlitten zu treffen. Vor allem im Expert-Level werden sie Euch sonst zum Verhängnis. Außerdem weicht auch hier allen Hindernissen aus und versucht die Schalter der Energietore so früh es geht zu treffen, damit Ihr ungehindert passieren könnt. Im letzten Abschnitt vor dem Ausgang ist gutes Reaktionsvermögen notwendig, um den Schwingtoren auszuweichen die geschlossen werden. Achtet darauf, und zu erkennen, welches als letztes schließt und fliegt es früh genug an, um es sicher zu durchfliegen.


Abschnitt 4: The Asteroid Field

Während unserer Flucht von Corellia Star ist das Imperium nicht untätig gewesen. Admiral Sarn teilt Lord Darth Vader unterdessen mit, daß Station Imdaar Alpha in 12 Stunden einsatzbereit ist, um der Rebellenallianz einen Hinterhalt zu legen.

Sobald Ihr Eure Basis erreicht habt, wertet Admiral Ackbar die Daten des Bordcomputers vom Frachter aus. So erfährt die Allianz von einer Minen-Einrichtung des Imperiums in der Nähe des Planeten Arah im Dreighton-Dreieck. Diese imperiale Basis muß unbedingt zerstört werden.

Euer direkter Weg nach Arah führt durch ein Asteroidenfeld. Außerdem wimmelt es in diesem Asteroidenfeld von imperialen Spürminen, die versuchen Euer Schiff durch Kollisionen zur Explosion zu bringen. Weicht den Asteroiden, die Eure Flugbazhn kreuzen, so gut es geht aus. Behaltet Euren Führer Rascal One im Auge und folgt ihm. Werden die blauen Minen sichtbar, zerstört sie, bevor sie in die Nähe Eures Schiffes gelangen und somit zu einer Bedrohung werden.


Abschnitt 5: Interceptor Attack

Kaum habt Ihr das Asteroidenfeld hinter Euch gelassen, erfassen Eure Sensoren mehrere dutzend TIE Abfangjäger, die Kurs auf Euch halten.

Folgt auch hier den Tips aus der ersten Mission. Die Abfangjäger versuchen Euch ins Kreuzfeuer zu nehmen, d.h. es tauchen oft links und rechts gleichzeitig einige Jäger auf. Achtet genau darauf, welche Jäger am schnellsten auf Euch zu kommen. Diese müssen als erstes zerstört werden. Verpaßt Ihr mal einen Gegner, dann werden sie Euch versuchen zu rammen. Wie ungesund das ist wißt Ihr aus der ersten Rebel Assault-Episode.


Abschnitt 6: The Mining Facility

Nachdem das Imperium zweimal versucht hat Euch aufzuhalten, habt Ihr nun den riesigen Minen-Komplex erreicht. Folgt Eurem Führer ins innere dieser Station und versucht das Reaktor-Kühlsystem zu zerstören.

Der Reaktor ist nur über drei Schächte zu erreichen, die mit blauen Energiefeldern versperrt sind. Fliegt solange durch den äußeren Tunnel-Gürtel, bis Ihr ein Energietor ausgeschaltet habt. Weicht bei Eurem Flug durch den Tunnel allen Hindernissen aus und zerstört die Minen roten so schnell Ihr könnt..

Wenn Ihr ein Energietor zerstört habt, gelangt Ihr zum Hauptreaktor. Dieser wird schwer bewacht von mehreren Turbolasernkanonen Verlaßt Euch nicht auf Euren Vordermann. Wie auch in den vorangegangenen Missionen müßt Ihr die Arbeit alleine erledigen. Zerstört so viele Laserkanonen wie Ihr könnt. Achtet dabei darauf, daß Ihr weder mit den einzelnen Asteroiden, die im Raum schweben, noch mit den Trägern der Kühlsystem-Anlage kollidiert. Dies ist eine der schwersten Missionen im ganzen Spiel und setzt deshalb absolute Konzentration voraus.

Nachdem die Anlage zerstört ist und Ihr Euch auf den Heinflug machen wollt, wird Eure Staffel plötzlich angegriffen. Wieder tauchen die imperialen Schiife wie aus dem Nichts auf. Die X-Wings Eurer Flügelmänner werden zerstört, bevor sie den rettenden Hyperraum erreichen können. Nur Euch gelingt im letzten Moment die Flucht.

Zu Hause analysiert Admiral Ackbar den Überraschungsangriff. Er findet heraus, daß das Imperium über einen neuen TIE Jäger verfügt, dem es möglich ist, den Sensoren und Scannern anderer Schiffe auszuweichen, d.h. er ist für seine Gegner 'unsichtbar'. Dieser neue Phantom-Jäger ist ein modifizierter V-38 Angriffsjäger und stellt mit seiner neuen Technik eine absolute Bedrohung für die Flotte der Rebellenallianz dar, weil es Darth Vader nun möglich ist Überaschungsangriffe zu fliegen, wo und wann es ihm beliebt, ohne daß sich der Feind darauf vorbereiten kann.

Die Allianz muß unbedingt in den Besitz eines solchen Phantom-Jägers kommen, um geeignete Gegenmaßnahmen ergreifen zu können. Ihr werdet damit beauftragt nach Imdaar zu fliegen, um dort einen zweiten Spion der Rebellion zu treffen. Zusammen sollt Ihr einen Weg finden das Imperium zu infiltrieren. Darth Vaders Supersternzerstörer Terror ist ebenfalls auf dem Weg nach Imdaar, um dort eine neue Flotte abzuliefern. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt.


Abschnitt 7: TIE Training

Bevor Ihr nach Imdaar geschickt werdet, müßt Ihr noch ein kurzes Flugtraining über Euch ergehen lassen. Die Rebellenallianz konnte in der Vergangenheit mehrere TIE Jäger in Ihren Besitz bringen. Admiral Krane müßt Ihr nun davon überzeugen, daß Ihr auch mit Schiffen der imperialen Marine zurecht kommt.

Folgt Ihm beim Flug durch den Canyon. Diese Mission erinnert sehr an das Flugtraining im T-16 Skyhopper in Beggars Canyon auf Tatooine. Auch hier sollt Ihr nur unbeschadet den Flug überstehen. Geübte Flugpiloten unter Euich werden hier keine Probleme haben.

Screenshot zu Star Wars: Rebel Assault 2: The Hidden Empire [mehr Bilder gibt es hier]


Star Wars: Rebel Assault 2: The Hidden Empire
Cover vergrößern

Release: 30.11.1995
80.0%
Genre: Arcade Action | ShootEm Up
Thema: Star Wars
Entwickler: LucasArts | Lucasfilm Games
Publisher: THQ (Softgold/Funsoft)
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Best of 1995: Platz 57
Best of Alltime: Platz 2202
» Features » 5 Screenshots » 3 Videos » 4 Reviews keine Awards



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