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Maniac Mansion

Spielinfos

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Release: 05.10.1987
87.0%
Genre: Adventure
Thema: --
Entwickler: LucasArts | Lucasfilm Games
Publisher: THQ (Softgold/Funsoft)
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Best of 1987: Platz 1
Best of Alltime: Platz 531

Maniac Mansion spielt, welch ein Wunder, in einem Tollhaus. Dort führt ein gewisser Dr. Fred merkwürdige Experimente durch, und seine Familie, Schwester Edna und Weird Ed, ist wohl auch nicht gerade das, was die meisten Leute als normal bezeichnen. Und dann war da ja noch der seltsame Meteorit, der vor 20 Jahren beim Tollhaus eingeschlagen ist... Soviel dazu, und nun werden wir konkret. Dr. Fred hat Sandy entführt, also organisiert ihr Typ Dave eine Befreiungsoperation, die nun der geneigte Tüftler durchführen darf.

In Maniac Mansion spielt Ihr nicht vier, nicht fünf, nein, drei Figuren gleichzeitig. Bevor es losgeht, könnt (bzw. müßt) Ihr ein Team zusammenstellen: Dave geht auf jeden Fall ins Haus, die beiden Mitstreiter können frei aus der Clique gewählt werden. Was das Spiel jedoch erst recht zu einem Meilenstein des Grafikadventures machte, war eine einzigartige Innovation namens SCUMM , ausgeschrieben SCripting Utily for Maniac Mansion (Lucas' Entwickler haben immer solche tollen Kürzel verwendet) . Das System, das Spiel komplett mit der Maus zu bedienen (besser, mit einer Art Mauscursor, sind doch auch Tastatur und Joystick möglich) , begegnete uns seitdem flutartig in unzähligen Nachfolgern und auch Adventures anderer Hersteller und wurde immer weiter verfeinert, in Maniac Mansion war es jedoch zuerst da. Zuvor mußten die Spieler ständig tippen, und ärgerten sich, weil der Computer ihre Befehle nicht verstand. Jetzt brauchte man nur noch nacheinander auf Benutz , Schlüssel und die Vordertür zu klicken, und noch einmal zur Bestätigung, und der Weg ins Haus war frei.

Maniac Mansion ist zwar nicht so ausgefeilt wie die späteren LucasArts-Adventures, aber dafür haben Ron Gilbert und Team ihm gleich mehrere mögliche Lösungswege spendiert. Auch eine Möglichkeit, die Wiederspielbarkeit zu fördern und ein ohnehin innovatives Spiel weiter interessant zu machen.


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Power Play 03/1990

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