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UNNÜTZES WISSEN: |
In Fallout gibt es neben dem normalen Schwierigkeitsgrad auch eine andere Herausforderung: Wenn man als Spieler bei der Charakter-Erstellung seine Intelligenz auf weniger als vier Punkte geschraubt hat, ist man nur noch in der Lage, sich mittels Grunzen zu verständigen. Da man in dem Spiel jedoch viel sprechen muss, wird der Rollenspiel-Knaller so extrem schwierig. |
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Tomb Raider 5: Die Chronik
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Seit 1996 gibt es jedes Jahr eine Sache, auf die sich Spielernaturen ebenso sehr verlassen können wie darauf, dass die Benzinpreise weiter steigen und Dolly Busters Brüste echt sind, nämlich, dass pünktlich zu Weihnachten der neueste Teil der viel gehypten Tomb-Raider-Saga erscheint. So auch diesmal. Doch anders als bei den vorangegangenen vier Teilen erwartet Sie mit Tomb Raider - Die Chronik kein neues Abenteuer der üppigen Archäologin, sondern eine Art spielbarer Rückblick auf das bisherige Leben und Wirken von Popsternchen Lara Croft.
Tomb Raider - Die Chronik beginnt dort, wo der vierte Teil aufhörte: Seit Lara von einem Schwall tonnenschwerer Steinquader begraben wurde, fehlt von ihr jede Spur. In der Annahme, sie sei tot, findet ihr zu Ehren eine Andachtsfeier statt, bei der Laras alte Weggefährten Jean Yves, Butler Winston und Werner von Croy vor dem prasselnden Kaminfeuer sitzen und in Erinnerungen an die Pferdeschwanzträgerin schwelgen. Einer nach dem anderen erzählt eine Geschichte aus vergangenen Tagen, die er zusammen mit der kühlen Schönheit erleben durfte. Auf diese Weise hat das Entwicklerstudio Core Design eine Möglichkeit gefunden, actionreiche Szenarien an den unterschiedlichsten Orten lose miteinander zu verbinden, ohne sich um eine Story kümmern zu müssen, die die verschiedenen Missionen miteinander verbindet.
DIE DEUTSCHE VERSION WURDE FÜR DEN DEUTSCHEN MARKT ANGEPASST (i.d.R. entferntes oder gefärbtes Blut, Roboter statt Menschen, entfernte Hakenkreuze, reduzierte Gewaltdarstellung, ... etc.)
IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:
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