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.: Datenbank Inhalt: 6821 Spiele | 39604 Reviews | 50238 Screenshots | 4015 Downloads | 56906 Videos | 1542 Playlists | 900 Artikel | 395 Easter Eggs | 761 Fanseiten :.
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| UNNÜTZES WISSEN: |
Das Kettensägen-Mysterium: In Ron Gilberts kultigem Abenteuerspiel Maniac Mansion (1987) hängt in der Küche eine Kettensäge an der Wand. Die dürfen Sie allerdings nicht benutzen. Der Grund: Das Benzin fehlt. Auch im weiteren Spielverlauf finden Sie keinen Tropfen. Erst im ein Jahr später erschienenen Rätsler Zak McKracken and the Alien Mindbenders wurden Sie fündig. Dort steht ein Kanister in einem Spind – auf dem Mond. Adventure-Freunde treibt das bis heute zur Weißglut. |
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Maniac Mansion
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| Release: |
05.10.1987 |
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| Genre: |
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| Thema: |
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| Entwickler: |
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| Publisher: |
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Maniac Mansion spielt, welch ein Wunder, in einem Tollhaus. Dort führt ein gewisser Dr. Fred merkwürdige Experimente durch, und seine Familie, Schwester Edna und Weird Ed, ist wohl auch nicht gerade das, was die meisten Leute als normal bezeichnen. Und dann war da ja noch der seltsame Meteorit, der vor 20 Jahren beim Tollhaus eingeschlagen ist... Soviel dazu, und nun werden wir konkret. Dr. Fred hat Sandy entführt, also organisiert ihr Typ Dave eine Befreiungsoperation, die nun der geneigte Tüftler durchführen darf.
In Maniac Mansion spielt Ihr nicht vier, nicht fünf, nein, drei Figuren gleichzeitig. Bevor es losgeht, könnt (bzw. müßt) Ihr ein Team zusammenstellen: Dave geht auf jeden Fall ins Haus, die beiden Mitstreiter können frei aus der Clique gewählt werden. Was das Spiel jedoch erst recht zu einem Meilenstein des Grafikadventures machte, war eine einzigartige Innovation namens SCUMM , ausgeschrieben SCripting Utily for Maniac Mansion (Lucas' Entwickler haben immer solche tollen Kürzel verwendet) . Das System, das Spiel komplett mit der Maus zu bedienen (besser, mit einer Art Mauscursor, sind doch auch Tastatur und Joystick möglich) , begegnete uns seitdem flutartig in unzähligen Nachfolgern und auch Adventures anderer Hersteller und wurde immer weiter verfeinert, in Maniac Mansion war es jedoch zuerst da. Zuvor mußten die Spieler ständig tippen, und ärgerten sich, weil der Computer ihre Befehle nicht verstand. Jetzt brauchte man nur noch nacheinander auf Benutz , Schlüssel und die Vordertür zu klicken, und noch einmal zur Bestätigung, und der Weg ins Haus war frei.
Maniac Mansion ist zwar nicht so ausgefeilt wie die späteren LucasArts-Adventures, aber dafür haben Ron Gilbert und Team ihm gleich mehrere mögliche Lösungswege spendiert. Auch eine Möglichkeit, die Wiederspielbarkeit zu fördern und ein ohnehin innovatives Spiel weiter interessant zu machen.
ARTIKEL ZU DIESEM SPIEL:
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02.06.2023 | Special
In FIRSTS geht David Hain regelmäßig der Frage nach, wann war was das erste mal in Videospielen? Hier sind alle Folgen vom Start im Februar 2020 bei gTV bis zur Fortsetzung ab Folge #35 im Juni 2023. |
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