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UNNÜTZES WISSEN:
In der Multiplayer-Map GUNFIGHT HILL in Call of Duty: Modern Warfare kann man ein getarnetes Alien oben in den Baümen entdecken, dass an den Predator aus dem Schwarzenegger-Filmklassiker erinnert.
Quelle: svgdotcom



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Rise & Fall: Civilizations at War

Reviews

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Release: 16.06.2006
82.2%
Genre: Echtzeitstrategie
Thema: --
Entwickler: Stainless Steel Studios
Publisher: Midway Games
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Best of 2006: Platz 57
Best of Alltime: Platz 1643

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Rise & Fall: Civilizations at War" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


Games Aktuell Test in Ausgabe: 07/2006 



Games-Hit Award: Besonders gelungene Spielen werden von der Cynamite-Redaktion mit dem Games-Hit ausgezeichnet.
87%

Gamers.at Test in Ausgabe: 03/2006 

Bisher stand ich der Vermischung zweier Spielelemente eher skeptisch gegenüber. Doch statt der ehekaligen Befürchtung, mit Rise and Fall weder Fisch noch Fleisch vorgesetzt zu bekommen, kann ich ihnen nun ein hervorragendes Menü weiterempfehlen! Wer auf Schlachten steht und sich der Sucht eines Strategiespiels nicht entziehen kann, für den führt an RaF kein weg vorbei.

85%

GameStar Test in Ausgabe: 08/2006 

Zu Beginn war ich ganz schön enttäuscht: Alexanders Startmission ist ein ödes Abklappern von Stationen auf der Karte, die miese Wegfindung hat ihren ersten großen Auftritt. Doch schon im zweiten Auftrag steht eine Passage im Heldenmodus an, von da an war ich gefangen. Rundum schlagen Pfeile ein, Feinde schreien, die eigene Armee jubelt — und mittendrin stehe mit blutigem Schwert ich, Markus der Große! Das Third-Person-Geschnetzel vermittelt ein unglaubliches Gefühl der Überlegenheit. Das wissen offenbar auch die Entwickler und zwingen Sie während der Kampagne deshalb immer wieder in diese Perspektive. Dadurch kommt jedoch in den stark geskripteten Missionen der Strategieteil für meinen Geschmack fast schon etwas zu kurz.
Im freien Spiel oder im Multiplayer-Modus dagegen müssen Sie sehr wohl gut planen, um gegen KI oder menschliche Gegner eine Chance zu haben. Dann gewinnen auch die im Soloteil eher unwichtigen Berater an Bedeutung. Und der Heldenmodus erfüllt seine ursprünglich geplante Funktion als sinnvolle Action-Ergänzung eines Echtzeit-Strategiespiels und macht Rise & Fall zu etwas ganz Besonderem — trotz der Mängel.

83%

PC Powerplay Test in Ausgabe: 07/2006 

Griechenland und Ägypten, Strategie und Action: In Rise & Fall treffen sich Welten. Trotz Entwickler-Wirrwarr und Verspätung funktioniert die gewagte Mixtur blendend.

PC Powerplay Gold-Award: Hat ein Spiel beim Testen durch einen bestimmten Teilaspekt besonders fasziniert, dann wird dieser Gold-Award verliehen
82%

PC Games Test in Ausgabe: 08/2006 

Grundsätzlich machen die Massenschlachten jede Menge Spaß, es krankt aber an Details.

80%

PC Action Test in Ausgabe: 08/2006 

Spannende Schlachten mit grottiger Wegfindung, garniert mit Muss-Actionsequenzen.

76%



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


Most Wanted Skill: 182 = 150 Visits + 18 Screenshot- + 10 Video-Views + 4 Downloads + 0 ∑ letzter Monat




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In diesen Ausgaben wurde
Rise & Fall: Civilizations at War getestet:


PC Games 08/2006

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PC Action 08/2006

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GameStar 08/2006

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PC Powerplay 07/2006

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Gamers.at 03/2006

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Games Aktuell 07/2006

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