In der PC-Version von Sim City (1989) kann es vorkommen, dass die Stadt von einer großen Echse zerstört wird. In der Umsetzung für das SNES (1992) ließen sich die Entwickler etwas Besonderes einfallen. Statt der Echse hat Bowser aus dem Super Mario-Universum einen Auftritt und macht die Stadt platt.
Entwicklers Dylan Fitterer gilt es, eigene Musik zu importieren und diese wortwörtlich abzufahren. Die Stecken werden anhand des jeweiligen Songs erstellt und passen sich dessen Lautstärke, Geschwindigkeit oder Beats an. Mit vielen Grafikeffekten wird das Klangerlebnis schließlich noch zum Augenschmaus.
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