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UNNÜTZES WISSEN:
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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Pro & Contra

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Release: 18.03.2010
75.2%
Genre: Echtzeitstrategie
Thema: Science Fiction
Brand: Command & Conquer
Entwickler: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2010: Platz 81
Best of Alltime: Platz 3485

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ In die Kampagne integriertes Tutorial
+ Konventionelle Steuerung mit vielen Hotkeys
+ Übersichtliche Menüs
+ Konter-Einheiten werden direkt angezeigt
+ Drei sehr unterschiedliche Klassen
+ Motivierendes und globales Spielerrangsystem
+ Einfaches, aber schwer zu meisterndes Kampfsystem
+ Viele nette, kleine grafische Details
+ Schöne Lichteffekte
+ Gute, teils lustige Animationen
+ Gelungene Synchronisation
+ Solider Soundtrack
+ Satte Soundeffekte
+ Zwei spielerisch unterschiedliche, aber sehr kurze Kampagnen
+ Schwierigkeitsgrad beeinflusst den Kartenaufbau
+ Koop-Modus
+ Umfangreiche Community-Features
+ Gut durchdachte und abwechslungsreiche Karten
+ Verzicht auf Ressourcen sorgt für schnelles Spieltempo
+ Levelaufstiege mit ihren Boni bringen Motivation
+ umfangreiches Arsenal an Einheiten
+ professionell gedrehte Videosequenzen
+ Kampagne kooperativ spielbar
+ Mehrspielermodus mit taktischem Einschlag
+ ansprechende Grafik
+ gewohnt großartiger Soundtrack

CONTRA:  

- Schwierigkeitsgrad zieht schnell an
- Große Gruppen von einem Einheitentyp teils übermächtig stark
- Mangelhafte Wegfindung und Gegnererkennung der eigenen Einheiten
- Sehr polygonarm
- Kamera zu nah am Geschehen
- Wenige bis gar keine Umgebungsgeräusche
- Stark lineare und gleichförmige Missionen
- Langweilige Zwischensequenzen
- Vorhersehbare Hintergrundgeschichte mit laschem Finale
- Steht und fällt mit dem Matchmaking-System
- Keine dedizierten Server und
- kein LAN-Modus
- kein echtes C&C-Feeling
- Defensiv- und Support-Klasse im Solomodus praktisch unbrauchbar
- enttäuschendes Ende (Kampagne)
- kurzer Feldzug (10 Stunden Spielzeit)
- unausgewogener Schwierigkeitsgrad (Kampagne)
- Gefechte nicht traditionell spielbar (Deathmatch)
- nach wie vor Aussetzer bei der Wegfindung


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Top 20 - Das waren die schönsten Spiele des Jahres 2010

In unserer Top 20 präsentieren wir unsere grafischen Highlights des Spielejahres 2010. Wer auf Top-Grafik steht, kommt bei diesen Titeln definitiv auf seine Kosten!


Most Wanted Skill: 1146 = 247 Visits + 28 Screenshot- + 871 Video-Views + 0 Downloads + 0 ∑ letzter Monat




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