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UNNÜTZES WISSEN: |
Im Süden der Grit Canyons in Mad Max, westlich der Hauptstraße, gelangen Sie zu einer Höhle. Folgen Sie der Blutspur und Sie gelangen zu einer auffälligen, bebrillten Leiche. Neben dem Körper auf der Kiste liegt ein abgerissener Arm mit einem Brecheisen in den toten Fingern. Dies erinnert an Gordon Freeman aus der "Half-Life"-Reihe. |
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Time Commando
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Release: |
31.07.1996 |
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Genre: |
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Thema: |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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In naher Zukunft hat das Militär eine fortschrittliche computergestützte Kampfsimulation entwickelt, die es den Teilnehmern ermöglichte, in verschiedenen Kampfformen im Laufe der Menschheitsgeschichte ausgebildet zu werden. Ein Programmierer, der für ein Unternehmen arbeitet, das den Untergang der Simulationsentwickler sucht, infiziert das System jedoch mit einem Virus. Dieses Virus erzeugt einen Dimensionswirbel, der die ganze Welt zu verschlingen droht. Stanley Opar, ein Mitglied von S.A.V.E (Special Action for Virus Elimination) tritt mit einem Ziel in den Strudel ein: das Virus zu zerstören, bevor das Universum aufhört zu existieren.
Time Commando ist ein Actionspiel mit leichten Puzzle-Elementen. Der Spielercharakter reist in acht verschiedene Zeiträume: Prähistorisch, Römisches Reich, Feudales Japan, Mittelalter, Konquistador, Wilder Westen, Moderne Kriege und Zukunft. Jede Epoche hat ihre eigenen charakteristischen Feinde und Waffensätze:
Stanley kämpft zum Beispiel mit Steinen und Knochenmessern in der prähistorischen Ära, wechselt zu Shurikens und Katanas in Japan, Revolvern und Schrotflinten im Wilden Westen, Laserpistolen in der Zukunft usw.
Die meiste Zeit im Spiel wird damit verbracht, Feinde zu bekämpfen. Charakternavigation und -kämpfe ähneln denen von Alone in the Dark. Die Navigation ist eher charakter- als kamerabasiert, ähnlich wie bei Survival-Horror-Spielen.
Während des Kampfes stehen Stanley drei Angriffszüge sowie ein Blockzug zur Verfügung. Ein Teil der Herausforderung besteht darin, die richtigen Waffen gegen bestimmte Feinde auszuwählen.
Stanley beginnt mit einem kleinen Lebensbalken, der erhöht werden kann, indem er Lebens-Power-Ups sowie mehrere Leben aufnimmt. Auf jeder Ebene wird eine zeitliche Begrenzung festgelegt.
Um den Countdown zu senken, muss der Spieler Computerchips, die in den Levels gesammelt wurden, in speziellen Kugelpools deponieren. Das Spiel verwendet animierte, vorgerenderte Sequenzen, um Orte darzustellen, und polygonale Modelle für die Charaktere.
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