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UNNÜTZES WISSEN:
Assassin's Creed: Syndicate ist wie die Vorgänger voller Easter Eggs, eines davon verweist auf die ersten Teile der Reihe: In einer Nebenmission trifft der Spieler eine Dame, die einen Hund in ihrer Handtasche bei sich trägt. Sein Name: Desmond – genau wie der wahre Protagonist einiger "Assassin’s Creed"-Spiele.



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Assassin's Creed: Syndicate

Pro & Contra

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Release: 19.11.2015
79.8%
Genre: 3D-Action-Adventure
Thema: Steampunk
Brand: Assassin's Creed
Entwickler: Ubisoft / UBI Soft
Publisher: Ubisoft / UBI Soft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2015: Platz 79
Best of Alltime: Platz 2352

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Assassin's Creed: Syndicate", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ Evie und Jacob Frye überzeugen als neues Heldenduo
+ Crawford Starrick ist ein spannender Bösewicht
+ viktorianisches London und industrielle Revolution gut eingefangen
+ große Spielwelt
+ viele, aber nicht zu viele Nebenmissionen
+ abwechslungsreiche Hauptmissionen
+ auffällige, sehr gut passende Musik
+ größtenteils gute deutsche und durchgehend hervorragende englische Sprecher
Greifhaken und Kutschen
+ sympathische Charaktere und guter Bösewicht
+ wunderschöne Kulisse
+ keine grossen Bugs
+ schöne Spielwelt,
+ gereiftes Game,
+ fokussiertes und rundes Spielerlebnis
+ Massiv aus Fehlern des Vorgängers gelernt
+ Spielwelt London sehr gut umgesetzt
+ Großteils gelungene neue Gameplay-Ideen
+ Die Rückkehr der Pfeiffunktion!
+ Simplifiziertes, aber responsiveres Kampfsystem
+ NPCs wirken dümmer als zuvor
+ Verbesserte Adler-Vision ohne Aufladezeiten
+ Läuft die meiste Zeit sehr flüssig, keine massiven Ruckler
+ Kein Timing-Minispiel beim Kistenöffnen mehr
+ Deutlich verbesserte Klettersteuerung
+ starkes Setting
+ glaubhafte Charaktere
+ ausgefeiltere Neuerungen des Vorgängers
+ wirkt deutlich kompakter

CONTRA:  

- Framerate geht manchmal in die Knie
- Geschichte zieht sich in der Mitte
- Spielzeit wird vor Sequenz 8 künstlich mit Nebenmissionszwang gestreckt
- Nebenmissionen bieten kaum Abwechslung
- wenige Gegnertypen
- Kämpfe funktionieren zwar, ziehen sich aber häufig zu lange hin
- Kutschensteuerung gewöhnungsbedürftig
- Mikrotransaktionen baumeln einem ständig vor der Nase herum
- kleinere Bugs
- wenig neue Inhalte
- altbekannte Geschichte
- etwas zu wenig Abwechslung,
- Stealth-Gameplay im Endgame quasi ausgehebelt
- Uninteressante Handlung
- Ebenso lahme Figuren
- Sehr einfach an der Grenze zur Unterforderung
- Ausweichen von Schüssen leichter als bei Unity
- Zwei-Figuren-Feature wird spielerisch kaum genutzt
- Seilwerfer und Kutschenfahrten für Puristen eventuell störend
- Mikrotransaktionen sind mit an Bord
- Mikrotransaktionen
- wieder keine wählbare versteckte Klinge


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