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UNNÜTZES WISSEN:
Die Stadt Bright Falls und ihre Strafverfolgungsbehörden sind stark von Twin Peaks inspiriert, insbesondere mit dem Fokus auf FBI-Agenten in der Fortsetzung Alan Wake 2. Alan Wake ist vergleichbar mit Agent Dale Cooper, der im Red Room von Twin Peaks festsitzt, wobei der Antagonist Scratch ebenfalls von BOB und bösen Doppelgängern inspiriert ist. Vielleicht ist Ihnen auch aufgefallen, dass das Schild, das Sie in Bright Falls willkommen heißt, das gleiche Design hat wie das Twin Peaks-Schild in der Show, und Bright Falls ist die Heimat des Wahrzeichens des Berges Mirror Peak. Es gibt auch eine Mirror Peak Bar im Dark Place, die die gleichen neongrünen und roten Farben für ihr Schild verwendet wie die Twin Peaks-Titelkarte.



Retropoly
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Umbrella Corps

Pro & Contra

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Release: 21.06.2016
47.7%
Genre: Multiplayer-Shooter/-Action
Thema: Horror
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2016: Platz 186
Best of Alltime: Platz 5357

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Umbrella Corps", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ abwechslungsreiches Level-Design
+ coole Idee mit Zombie-Jammer
+ Steuerung mit dem Gamepad
+ Gunplay grundlegend satt
+ Für Fans ein paar nette Nostalgiemomente
+ Einige gute Ideen fürs Gameplay
+ mehrere Karten
+ schnelle 3-vs-3-Gefechte


CONTRA:  

- altbackene Grafik
- lächerliche Animationen
- nervige Kameraperspektive
- übermächtige Nahkampfwaffe
- nur 3v3
- wenig Umfang (wenig zum Freischalten)
- zu viele Anzeigen und Hinweise
- extrem langweiliger Singleplayer-Modus
- kaum Teamplay; viel Chaos
- fehlerhaftes Match-Making (erfahrene treffen auf unerfahrene Spieler)
- Maus-Steuerung (PC)
- Performance-Einbrüche (PC)
- nur zwei Spiel-Modi
- Preis
- Ideen passen nicht zum Spiel und werden konsequent ignoriert
- Keine Spielmodi außer Team Deathmatch und Zufalls-Mix
- Viel zu kleines Gesichtsfeld der Spielfigur
- Zu wenig Inhalt ? kaum Karten, Unlockables, kosmetische Anpassungen
- Matchmaking ist langsam
- Hirnloses Rush-Gameplay führt zum Erfolg, demzufolge keine Taktik
- Kleine, schlecht gestaltete Karten
- Singleplayer ist ein völlig sinnloses Alibi-Feature
- schwache Optik
- grausames Deckungssystem
- Jammer-Feature nahezu sinnfrei
- kaum Spielmodi
- Färben der Rüstung wirkt sich negativ aus
- vorgetäuschte Singleplayer-Kampagne
- schlechtes Matchmaking-System, das keine Rücksicht auf das Level der Spieler nimmt
- viel zu hoher Preis

Most Wanted Skill: 416 = 157 Visits + 26 Screenshot- + 34 Video-Views + 0 Downloads + 199 ∑ letzter Monat




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