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UNNÜTZES WISSEN:
In Assassin's Creed: Odyssey hat Ubisoft ein Battle Royale-Event versteckt. Zwar ist kein entsprechender Modus enthalten, doch immerhin könnt ihr eine passende Hommage finden. Es handelt sich dabei um eine Nebenquest mit dem Namen "The Great Contender", bei der ihr gegen 99 andere KI-Krieger in einer großen Arena antreten müsst. Die besagte Quest findet ihr auf der Insel Melos, die für Helden ab der Stufe 41 konzipiert ist. Sprecht dort den Charakter Drakios an, um an der verkappten Battle-Royale-Schlacht teilnehmen zu können.



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Destiny 2: Kriegsgeist (DLC)

Reviews

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Release: 08.05.2018
73.0%
Genre: Ego-Shooter
Thema: Science Fiction
Entwickler: Bungie
Publisher: Activision
Addon zu: Destiny 2
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2018: Platz 142
Best of Alltime: Platz 4035

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Destiny 2: Kriegsgeist (DLC)" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


buffed.de

Auch mit der zweiten DLC-Runde bleibt mein Verhältnis zu Destiny 2 zwiegespalten. Auf der einen Seite freue ich mich über die neuen Herausforderungen im Raid und das Eskalationsprotokoll ist der Hordemodus, den ich eigentlich schon vom Immerforst in Fluch des Osiris erwartet habe. Auf der anderen Seite stört mich, dass die Story so schnell erzählt ist und dass Rasputin wieder einmal als Ersatz dafür herhalten musste, dass die Entwickler von Bungie scheinbar keine Lust oder keine Zeit hatten, den sagenumwobenen Charlemagne ins Spiel zu bringen. Die komische Levelbegrenzung während der DLC-Kampagne ist ebenso merkwürdig wie die Verwurstung der Storymissionen als Strikes. Allerdings habe ich mir mehr versprochen als von Fluch des Osiris, und mit dem wesentlich geräumigeren Mars haben die Designer von Bungie auch ordentlich abgeliefert. Ich befürchte allerdings, dass viele Fans nur einmal ins Spiel reinschauen und den Shooter dann für mehrere Monate wieder zur Seite legen werden.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei buffed.de vom 04.06.2018.

86%

GameReactor

Die Raid-Aktivität Spire of Stars sorgt dafür, dass Warmind doch etwas besser abschneidet, als Fluch des Osiris. Ich werde es kurz halten, denn ich will euch nichts verderben, aber die Herausforderungen machen echt mächtig Spaß. Spire of Stars ist wahrscheinlich die schwerste Aktivität, die Bungie je hervorgebracht hat, und sie wird euer Feuerteam auf eine schwierige Belastungsprobe stellen. Geduld, individueller Skill und Teamwork sind hier unerlässlich.
Warmind ist insgesamt ein bisschen besser als die letzte Erweiterung, aber beide hinterlassen ein sehr ähnliches Bauchgefühl. In Warmind gibt es viel von dem, wonach Fans gefragt haben: Geheimnisse, größere Herausforderungen und die veränderte Progression. Aber das Paket kommt mit einer schrecklich langweiligen Geschichte daher und lässt echten Inhalt einmal mehr vermissen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameReactor vom 22.05.2018.

60%

Gameswelt

Zweite Erweiterung, zweite Enttäuschung. Fast decken sich meine Erfahrungen beim Spielen von Kriegsgeist mit denen bei Fluch des Osiris. Weil die Story äußerst kurz ist, zahle ich für zwei (bzw. als PS4-Spieler drei) neue Strikes, die repetitiven Eskalationsprotokolle und etwas frischen Loot satte 20 Euro. Raid-Experten kriegen immerhin Nachschub für Leviathan, doch zu Umfang und Qualität lässt sich erst ab dem 11. Mai Konkretes sagen. Lässt man diesen Teil außen vor, ist Kriegsgeist sehr dünn. Für länger andauernde Beschäftigungen sorgen wieder nur die bekannten Abschuss- und Sammelaufträge, die man in vergleichbarer Form allerdings aus dem Hauptspiel kennt.

Als störend empfand ich, für einige der neuen Aufgaben deutlich zu schwach zu sein, obwohl ich die Story bereits abgeschlossen hatte. Daher sehe ich bei den Eskalationsprotokollen sowie Strikes mit meinem Power-Level 340 ohne potente Mitspieler kaum Land. Um stärker zu werden, stünde viel Arbeit an. Das ich mir diese mache, ist unwahrscheinlich. Vermutlich legt mein Hüter also bald wieder eine Pause ein - bis zum nächsten Update und der erneuten Hoffnung, dass Destiny 2 damit endlich durchstartet.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 11.05.2018.

Test
ohne
Wertung

Gamezoom

In den letzten Wochen und Monaten hat Entwickler Bungie gegenüber der Community Besserung gelobt - vor allem in Sachen Content. Entsprechend groß war meine Freude auf DLC Nummer 2. Leider bleibt auch „Kriegsgeist“ für knapp 20 Euro weit hinter meinen Erwartungen. Die Story-Kampagne ist zwar cool inzensiert (sofern man die Destiny 2 Lore am Schirm hat), doch leider auch viel zu kurz. Die neuen PVE-Inhalten fühlen sich wie „von der Stange“ an: Zwei mittelmäßige Strikes, ein wenig anspruchsvoller Raid-Abschnitt und ein kaum revolutionärer Horde-Modus, der sich hinter einer hohen Powerlevel-Wall „versteckt“. Immerhin: Im PVP gibt es nun endlich wieder private Matches und eine Rangliste. Da es erneut an „langlebigen“ Content fehlt, wird mein Hüter schon bald wieder eine Pause einlegen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamezoom vom 15.05.2018.

Test
ohne
Wertung

PC Games Test in Ausgabe: 07/2018 

Besser als der Osiris-DLC und mit nettem Endgame. Richtig spannend wird es aber wohl erst mit Forsaken.

Test
ohne
Wertung



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


Most Wanted Skill: 417 = 148 Visits + 27 Screenshot- + 21 Video-Views + 0 Downloads + 221 ∑ letzter Monat




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In diesen Ausgaben wurde
Destiny 2: Kriegsgeist (DLC) getestet:


PC Games 07/2018

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