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UNNÜTZES WISSEN: |
Die Mos Eisley Cantina und ihre Band zählen zu den kultigsten Orten im Star Wars Universum. In Star Wars: Battlefront 2 (2017) können Sie die Band zwar nicht live spielen sehen, allerdings gegenet sie dem Spieler als Hologramm. |
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Deadside
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Deadside ist ein Hardcore-Multiplayer-Shooter mit großer offener Welt und breiten Gameplay-Möglichkeiten. Dead Side bringt dich in eine realistische Spielumgebung voller Hoffnungslosigkeit und Verzweiflung. Es versucht das Gleichgewicht zwischen der Dynamik des Shooter-Spiels und der Hardcore-Spielweise des Überlebens zu halten. Die Welt des Spiels impliziert nicht die Existenz von fantastischen Elementen wie Zombies oder Anomalien, sondern konzentriert die Aufmerksamkeit des Spielers auf realistische Aspekte des Lebens auf den Ruinen der toten Zivilisation.
DEADSIDE WELT
Die Welt von Deadside ist ein riesiger offener Raum voller buschiger Wälder und verlassener Siedlungen. Die Spieler werden eine Fläche von ungefähr 225 Quadratkilometern haben, die von einem Netz von Straßen und Flüssen verflochten ist. Um einen so großen Raum zu erkunden, sind Land- und Wassertransport nützlich - und Deadside bietet Ihnen an, sie zu fahren. Es muss auch getankt und repariert werden. Zusätzlich zu Spielern wird die Spielwelt von verschiedenen feindlichen und freundlichen NSCs bewohnt. Wenn du durch den Wald gehst, kannst du einer Bande von Kannibalen gegenüberstehen, gerade um zu Mittag zu essen. Oder eine Gruppe von Wanderern, die versuchen, in einer feindlichen Umgebung zu überleben. Der Ausgang dieser Treffen hängt vollständig von Ihren Entscheidungen und der Fähigkeit ab, diese Entscheidungen zu überleben.
HANDEL und GRÜNE ZONEN
In endlosen, riesigen Ödlanden findet ein Wanderer Orte, an denen er Munition, Essen und Sonstiges kaufen kann. Außerdem gibt es private Schließfächer für Spieler in Green Zones, wo sie eine begrenzte Anzahl von Dingen aufbewahren können, die sie zum Überleben benötigen. Grüne Zonen sind Orte des Handels und der Kommunikation zwischen Spielern und freundlichen NSC-Händlern.
KAMPF-SYSTEM
Um ihre Interessen zu schützen oder die anderen Spieler zu verärgern, werden etwa 15 Arten von Feuerwaffen und zusätzliche Ausrüstung (Sehenswürdigkeiten, Taschenlampen usw.) verfügbar sein (zum Zeitpunkt des Early Access).
DeadSide stellt Ihnen das realistische Ballistiksystem für Kleinwaffen vor, einschließlich der Durchdringung verschiedener Materialien. Wenn das Geschoss beispielsweise die Wand eines Holzschuppens durchdringt, wird es von der ursprünglichen Flugbahn abweichen und auch seine Geschwindigkeit verlieren. Die Länge des Weges der Kugel durch das Material ist ebenfalls wichtig - das Geschoss, das mit einem spitzen Winkel in ein Hindernis eindringt, wird viel mehr seiner Energie verlieren und kann sogar innerhalb des Hindernisses stecken bleiben. Bei einer Beschädigung von Mensch oder Tier hängt der tatsächliche Schaden von dem Treffer des Körperteils und der kinetischen Energie der Kugel zum Zeitpunkt des Treffers ab. Schrotflintenfans werden es auch zu schätzen wissen, dass jedes aus dem Lauf geschossene Projektil sich entlang einer individuellen Flugbahn bewegt, was ein realistischeres Schießen mit Schrotflinten ermöglicht.
Missionen
Es ist eine große Welt, und um nicht verloren zu gehen und sie beschäftigt zu halten, können die Spieler auf der Karte sehen, wo in der Welt bewaffnete Banditen plündern, Gebiete, die von Sicherheitskräften geräumt werden, der Ex-Regierung treu bleiben oder Kannibalen sich niederlassen verlassene Dörfer. Jeder kann an Massenkämpfen teilnehmen. Es wird kein Event mit einer begrenzten Anzahl von Spielern sein, jeder, der möchte, kann in den Missionssektor gehen und das Ergebnis des Kampfes beeinflussen. Kämpfe mit der Teilnahme von NPCs und Spielern können stundenlang fortgesetzt werden, aber die Belohnung wird an denjenigen vergeben, der die Beute des Preises ergreifen kann, nachdem der feindliche NPC getötet wurde und die Gegner, die von echten Spielern repräsentiert werden, neutralisiert werden.
Gebäude und Blitze
Im Laufe unserer Spielentwicklung planen wir ein System von Unterständen zu schaffen, die die Spieler mit einem gut entwickelten Handwerkssystem selbst bauen können. Es ist jedoch ein Thema für die spätere Diskussion.
Wir möchten Spielern auch die Möglichkeit bieten, an fast jedem Ort der Welt kleine Verstecke zu bauen, um ein paar nützliche Dinge bereitzuhalten. Die Anzahl solcher Spielstände für einen Spieler ist limitiert.
Die finale Version soll 2020 erscheinen. Am 14.4.2020 startet die Early Access Phase.
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