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UNNÜTZES WISSEN:
Im Nordwesten von Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands findet man nordwestlich der Koanilithium-Mine einen Ledersessel, der einsam in der Salzwüste beim Fliegerhorst steht. Die ganze Szene erinnert frappierend an die aus dem Film MATRIX.



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MechWarrior 5: Mercenaries

Pro & Contra

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Release: 10.12.2019
70.1%
Genre: Mech Simulation
Thema: Science Fiction
Brand: MechWarrior
Entwickler: Piranha Games
Publisher: Fireshine Games
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Best of 2019: Platz 160
Best of Alltime: Platz 4498

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "MechWarrior 5: Mercenaries", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.


UNSERE PROS UND CONTRAS:



 
PRO:  

GRAFIK:

+ scharfe Texturen

SOUND:

+ gute Waffensounds
+ Soundkulisse insgesamt ok

BEDIENUNG:

+ gute Mech Steuerung

UMFANG:

+ Koop-Modus

GAMEPLAY:

+ gutes, kurzes Tutorial
+ Koop-Modus
+ Mechs mit Stärken und Schwächen

CONTRA:  

GRAFIK:

- wirkt stellenweise technisch veraltet
- wenig grafische Effekte
- müde, altbackene Präsentation
- leblose Militärbasen und Planeten

SOUND:

- fehlende deutsche Sprachausgabe
- teils unmotivierte (englische) Sprecher
- wiederholende Sprachsamples

BEDIENUNG:

- schwamminge Steuerung
- teils hektische Kamera

BALANCE:

- teils schwankender Schwierigkeitsgrad

UMFANG:

- wenig Story-Missionen
- kurze Story
- Schwierigkeitsgrad nicht anpassbar

GAMEPLAY:

- schleppende 0815-Story
- Simulation ohne Tiefgang
- lahme Story

DAS SAGEN ANDERE:



 
PRO:  

+ Anspruchsvolle Shooter-Sim
+ Viele Mech-Modelle
+ Abwechslungsreiche Levels
+ Sehr nah an der Lizenz
+ Stimmungsvoller Soundtrack
+ Gelungene Steuerung mit Maus und Tastatur
+ detaillierte Mechs
+ abwechslungsreiche, eindrucksvolle Landschaften
+ starke Waffeneffekte
+ gute Soundkulisse
+ gute Steuerung
+ actionreiche Gefechte
+ motivierendes Mech-Sammeln
+ kurzes Tutorial
+ alle Mechs haben Stärken und Schwächen
+ keine »Über«-Mechs
+ brachiale Gefechte
+ Original-Mechs
+ 51 Mech-Typen (plus Varianten)
+ Koop-Modus
+ Skirmish Battles
+ Mod-Support

CONTRA:  

- Spannungsarme, schleppend erzählte Story
- Stellenweise unausgegorener Schwierigkeitsgrad
- Zu oft wiederholende Sprachsamples
- Repetitive Missionen und Missionsarten
- Zu wenig Story-Missionen
- zu viele motivationsarmes Standardgeplänkel
- Gegner tauchen in manchen Missionen direkt vor dem Spieler aus dem Nichts auf
- ödes Dropship-Inneres
- sehr spartanisches, repetitives Missionsdesign
- Simulation arg vereinfacht
- total nerviges Ruf-Farmen
- keine Schwierigkeitsgrade einstellbar
- anonyme Piloten
- lahme Story
- leblose Militärbasen und Einrichtungen
- Kampagne durch Ruf-Farmen extrem gedehnt


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