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UNNÜTZES WISSEN:
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Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

Pro & Contra

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Release: 20.01.2022
74.1%
Genre: Multiplayer-Shooter/-Action
Thema: Science Fiction
Brand: Tom Clancy's Rainbow Six
Entwickler: Ubisoft / UBI Soft
Publisher: Ubisoft / UBI Soft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2022: Platz 141
Best of Alltime: Platz 3765

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ Gutes Gameplay aus Siege
+ Tolle Grafik
+ Interessante Mechaniken
+ Steuerung und Spielmechaniken sind straff
+ viele archaische Gegnertypen
+ alle Charaktere haben einzigartigen Fähigkeiten
+ visuelle Präsentation ist ein Highlight
+ bewährtes Mechaniken-Fundament aus Rainbow Six Siege
+ stimmungsvolle Soundkulisse
+ Story aufwändig inszeniert
+ sehr guter Netzcode
+ unterstützt Crossplattform-Spiel inkl. Voice-Comms (via Ubisoft Connect)
+ auch solo spielbar
+ anpassbarer Schwierigkeitsgrad (inkl. Mutationen), der gut mit der Spieleranzahl skaliert
+ mit einem eingespielten Team oder Freunden überzeugende PvE-Teamtaktik
+ passabel verbundene Belohnungssysteme
+ einiges im Rahmen vorgegebener Pfade freizuschalten
+ punktuell intensive Atmosphäre
+ gelungenes Leveldesign, das gut mit den zufällig ausgewählten Missionstypen und der Gegner-Platzierung harmoniert
+ Sehr präzise Bedienung
+ Steuerung bietet viele Anpassungs- und Zugänglichkeitseinstellungen
+ Einführender VR-Übungsmodus
+ Studien bieten organischen Anreiz zum Experimentieren mit Ausrüstung
+ Visuelle Hilfe, um Geräuschquellen zu orten
+ Heimliches Vorgehen oder direkte Konfrontationen in zerstörbarer Kulisse
+ Kettenreaktion bei Entdeckung und Erfahrungsboni fördern Zusammenspiel
+ Trotz Fokus auf bedächtiges Vorgehen sind Runden kurz
+ Bandbreite an Gegnertypen mit eigenen Schwachstellen und Taktiken
+ Vielfalt an taktischer Ausrüstung
+ Wechselnde Herausforderungs-Modi und besonders schwere
+ Einige kreative Karten
+ Hübsche Grafik
+ Absolut stabiler technischer Zustands Malestrom Protocol
+ Gute deutsche Vertonung und Texte
+ Gute Soundkulisse
+ Beim Spiel zu zweit werden Zahl der Gegner sowie manche Aufgabentypen angepasst
+ Optional Crossplay möglich
+ Solo-Spiel passt Herausforderung an einen Spieler an
+ konsequent auf den Koop-Modus ausgerichtet
+ unterschiedliche Operator-Fähigkeiten
+ Cross Play und Cross Save
+ Buddy-Pass lässt Freunde 14 Tage lang gratis mitspielen
+ schicke Lichteffekte
+ flüssige Animationen
+ Areale mit schönen Details
+ gelungene Surround-Akustik
+ sehr gutes Gunplay
+ unterschiedliche Operator-Fähigkeiten
+ Fokus auf Koop und Teamwork
+ Cross Play und Cross Save
+ Buddy-Pass

CONTRA:  

- Mechaniken leider nicht konsequent zu Ende gedacht
- Aufgesetzte Story
- Schlechtes Balancing nervt den Spielfluss
- Fehlende Langzeitmotivation
- Nachteile auf Konsole
- Progression ist ein Krampf
- das Spiel wird nicht von einer großen Kernerzählung zusammengehalten
- triviale Nebenaufgaben
- Balance- Probleme bei einzelnen Spezialisten und Missions- Typen
- Story inhaltlich bieder
- hohe Abhängigkeit von vernünftigen Mitspielern
- keine KI- Begleiter
- bereits mittelfristig mit Hang zum Grind
- Spezialisten nur mit bekannten Fähigkeiten, keine Überraschungen
- repetitives Gameplay
- Langlebigkeit steht in den Sternen
- Übungsmodus erlaubt nicht, alle Aufgabentypen kennenzulernen
- Anfänglich kaum Auswahl an Waffen und taktischer Aurüstung
- Trotz Zufallselementen fühlen sich Einsätze nach den ersten 10 Stunden recht ähnlich an
- Gefechte gegen Gegnermassen werden teils sehr unübersichtlich
- Operator zu retten macht anfänglichen Fortschritt zäher und drängt teils zur Wiederholung derselben Karte
- Überschaubare Auswahl an Waffen und Waffenteilen
- Teils gestaltet sich Suche nach Missionszielen langwierig
- einige sehr generisch gestaltete Karten
- Teils KI-Aussetzer bei Gegnern
- einige seltsam formulierte Missions-Briefings
- Schwierigkeit lässt sich beim Schnellen Spiel nicht auswählen,
- sondern jede Region ist einem Schwierigkeitsgrad zugeordnet
- Mit Zufallspartnern meist keine richtige Abstimmung über Flucht,
- sondern sturer Marsch durch alle Zonen oder ins Verderben
- Solo weniger spaßig als Koop
- Zufall bereitet Probleme bei Planung und Ablauf
- von Beginn an hoher Grind-Faktor
- Verbesserungen der Operator teils kaum spürbar
- sehr hoher Grindfaktor
- Zufallsfaktor sorgt für einen stark schwankenden Schwierigkeitsgrad
- Verbesserungen der Operator teils kaum spürbar


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