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.: Datenbank Inhalt: 5473 Spiele | 33668 Reviews | 33993 Screenshots | 3766 Downloads | 15063 Videos | 1616 Playlists | 552 Artikel | 374 Easter Eggs | 747 Fanseiten :.
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UNNÜTZES WISSEN: |
In einem Büro in Doom: Eternal findet ihr ein Bücherregal mit vielen Büchern, die Anspielungen zu anderen Videospielen beinhalten, u.a. zu Duke Nukem, Half-Life und Rage. Weiter unten im Regal stehen auch alte id-Spiele-Klassiker wie Quake und Quake 3 Arena. |
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Teardown
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Test in Ausgabe: |
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Lasst mich Chaos in der Spielwelt verbreiten, aber durchdacht!
Am Anfang hatte ich keine großen Erwartungen an das Spiel. Gerade in dem ersten Level, das als Tutorial funktioniert, war das Ganze noch eher unspektakulär. Ja, es hat trotzdem Spaß gemacht, das Haus mit Hammer, Feuer und Bagger umzunieten. So richtig spannend wurde es aber schon kurze Zeit später, als der erste Diebstahl dazu kam. Und als ich naiver-weise nach einem Objekt griff, dass einen Alarm auslöste und ich es nicht rechtzeitig zum Fluchtfahrzeug schaffte, war mein Ehrgeiz geweckt. Ich hätte es noch schön gefunden, wenn sich auf den einzelnen Karten etwas mehr bei den unterschiedlichen Missionen ändert, aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Die Kleinigkeiten, die mich gestört haben, konnte Te-ardown ziemlich schnell wieder gut machen. Alles kurz und klein zu hauen, macht umso mehr Spaß, wenn noch ein Plan dahintersteckt.
Es gibt auch ein Video zum Test:
» Video ansehen: Test - PC Games - Abrissbirne mit krimineller Energie
» Hier gehts zum ausführlichen Test bei PC Games vom 06.05.2022.
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90% |
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Eine Abrissbirne mit krimineller Energie
Bereits 2020 startete Teardown in seine Early-Access-Phase, seit kurzem ist es nun offiziell erhältlich. In unserem Test erfahrt ihr, wie der Indie-Titel es schafft, Zerstörungswut und Taktik miteinander zu verbinden.
» Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameZone vom 06.05.2022.
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90% |
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Hagen Gehritz:
Teardown macht mich zum Rambo unter den Dieben. Der Fokus auf Vorbereitung durch gezielte Zerstörung sorgt für unverbrauchte Einbruchstouren, während ich immer mehr Werkzeuge freischalte, mit denen ich die detaillierte Abrissmechanik noch weiter ausnutzen kann. Es ist stets ein schönes Gefühl, wenn die Idee für eine Route am Ende aufgeht. Besonders, wenn obendrein alle optionalen Ziele erbeutet wurden (was später verteufelt knifflig wird), kommen mir die Worte "Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert" ganz von allein über die Lippen.
Die verquere Logik von Teardown muss man schlucken: Selbst beim dritten Einbruch auf demselben Gelände in kurzer Zeit kann ich alle Zäune und Wände einreißen, es wurden mal wieder nur die Zielobjekte per Alarm gesichert. Auf Realismus zu pfeifen kommt aber einer simplen Eleganz des Grundgameplays zugute. Dasselbe gilt für die doofe KI der später auftauchenden Wachroboter. Würden alle Wachen aufgeschreckt und zusammen auf mich Jagd machen, würde ich dauernd nur schnellladen. Doch da die Wächter keine Verstärkung rufen, geht es so darum, meinen Fluchtweg zu sprengen, um sie abzuschütteln.
Die merklichsten Schwächen von Teardown liegen bei der teils fummeligen Steuerung. Insbesondere das Klettern auf selbstgebauten Plankenpfaden kann zur Geduldsprobe werden und versaute mir manche Flucht.
Es gibt auch ein Video zum Test:
» Video ansehen: Test - GamersGlobal - Cleverer Spaß mit Sprengkraft
» Hier gehts zum ausführlichen Test bei GamersGlobal vom 19.04.2022.
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80% |
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Test in Ausgabe: |
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HINWEIS: Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.
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Most Wanted Skill: 351 =
36 Visits +
5 Screenshot- +
63 Video-Views +
0 Downloads + 247 ∑ letzter Monat
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