Original Abenteuer-Action verbindet humorvolle Erzählung mit Harter Motorradkampf für Konsolen und PC in diesem Winter
Du bist ein knallharter Biker namens Ben. Du bist ein Typ mit nackten Knöcheln, der mit großen Knöcheln reitet, Hochgeschwindigkeitskämpfe führt und Türen eintritt. Und als du einen finsteren Plan aufdeckst, um die Stadt zu zerstören, in der du zufällig deinen Hubschrauber parkst, beschließen du und deine Bande, ein paar Leuten das geschäftliche Ende eines Knöchelsandwiches zu zeigen. Mach dich bereit, durch eine Landschaft aus schäbigen Bars, schmierigen Autohöfen und langen Wüstenautobahnen zu fahren, auf der Suche nach kaltem Bier, billigen Motorradteilen und der ehrlichen Wahrheit.
Features:
Schlüpfe in die Rolle von Ben - einem harten Biker mit einem sarkastischen Witz und den Fäusten, um ihn zu unterstützen.
Schlagen Sie zu, treten Sie Türen ein und verwenden Sie Gegenstände wie Stühle und Flaschen, während Sie in einer reichhaltigen interaktiven Welt kämpfen.
Fahre auf Bens modifiziertem Corley-Motorrad und stürze dich in erbitterte Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit.
Löse einzigartige Rätsel und hilf Ben, sich seinen Weg durch eine Reihe von Abenteuern zu bahnen, um eine mysteriöse Verschwörung zur
Zerstörung der Stadt aufzudecken.
Interagiere mit über 50 Charakteren in einer fesselnden Geschichte mit humorvollen Dialogen und viel Action.
Einer der beliebtesten Originaltitel von LucasArts brüllt diesen Winter mit aller Macht zurück: Full Throttle: Hell On Wheels. Mit dem sarkastischen, knallharten Outlaw-Biker namens Ben rast diese brandneue Abenteuer-Action durch eine einzigartige 3D-Landschaft aus schäbigen Bars, schmierigen Autohöfen und Wüstenautobahnen auf der Suche nach kaltem Bier, billigen Motorradteilen und der ehrlichen Wahrheit. Full Throttle: Hell On Wheels erscheint diesen Winter für das Sony PlayStation®2 Computer-Entertainment-System, das Xbox-Videospielsystem™ von Microsoft und PC.
In Full Throttle: Hell On Wheels steigen die Spieler auf ein Corley-Motorrad, um in diesem humorvollen Abenteuer, das Bare-Knuckle-Prügeleien und harte Action verbindet, der Biker zu werden, von dem sie schon immer geträumt haben. Als Ben, Anführer einer abtrünnigen Motorradgang namens Polecats, verwickeln sich die Spieler in brutale Hochgeschwindigkeits-Motorradkämpfe sowie in harte Kneipenschlägereien.
Full Throttle ist eine der größten und einprägsamsten Originalmarken von LucasArts, die perfekt das Vermächtnis des Unternehmens symbolisiert, Spiele mit reichhaltigen Charakteren und fesselnden Geschichten zu entwickeln, sagt Liz Allen, Marketingdirektorin von LucasArts. Full Throttle: Hell On Wheels dreht die Action auf und ermöglicht es den Spielern, 'es an den Mann zu kleben' und alles hinter sich zu lassen, um als charismatischer Outlaw-Biker die Freiheit des Lebens auf der Straße zu genießen.
Full Throttle: Hell On Wheels spielt in einer surrealen und trostlosen Zukunft, in der Gerechtigkeit relativ ist und traditionelles Recht und Ordnung durch den "Code of the Road" ersetzt wurden. Die hochstilisierten Umgebungen des Spiels sind innovativ und hochtechnologisch, verkörpern jedoch eine primitive und heruntergekommene Qualität, die der Geschichte Bedeutung und den Charakteren Leben einhaucht.
Ben entdeckt, dass seine Lebensweise bedroht ist, als die Autobahnen und Nebenstraßen seines Reviers El Nada auf mysteriöse Weise aufgerissen und zerstört werden - und er wird es nicht hinnehmen! Auf seinem ausgetricksten Corley begibt sich Ben mit seiner Bande auf ein actiongeladenes Abenteuer, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Mit ihrer eigenen Art von Diplomatie verfolgen sie eine rivalisierende Bande, die Hound Dogs, in dem Glauben, dass sie für die zerstörten Straßen verantwortlich sind. Doch schon bald wird ein mörderisches Komplott aufgedeckt, das von Geld und Gier motiviert ist. Ben tut sich mit seinen alten Freunden Father Torque, seinem Mentor, und Maureen Corley, der Erbin der Corley Motorcycle Company, zusammen, um einen ruchlosen Bösewicht und seinen bösen Handlanger zur Strecke zu bringen und letztendlich die Freiheit der offenen Straße zu bewahren.
In Full Throttle: Hell On Wheels setzen die Spieler Fäuste, Verstand, Waffen und Motorrad-Action ein, um Ben durch eine Reihe von Abenteuern, Rätseln und Nahkämpfen zu führen. Zusätzlich zu den Bikerstiefeln mit Stahlkappen bekämpft Ben seine Feinde mit mehr als 40 verschiedenen strategisch platzierten Waffen, darunter: Stühle, Flaschen, Billardqueues, Ketten, Brecheisen und sogar eine Gitarre. Um sich nach einer außergewöhnlich harten Auseinandersetzung wieder zu erholen, wirft Ben ein oder zwei Bier zurück und lacht mit seiner Bande.
Das Spiel bietet mehr als 35 verschiedene Levels in 20 einzigartigen Umgebungen, wie z. B. einen Autohof, eine Ölraffinerie, einen Schrottplatz, einen Flugzeugfriedhof und den regelmäßigen Treffpunkt des Iltiss, die Bikerbar Kickstand.
Zusätzlich zu Bens superschnellem, cusTom Corley, die Spieler können Mo's Motorrad, ein altes Frachtschiff und mehr fahren und steuern. Ein ausgeklügeltes Kamera-Tracking-System sorgt dafür, dass der Spieler immer eine optimale Sicht auf das Third-Person-Geschehen hat.
LucasArts kündigte Full Throttle im Mai 2002 an, veröffentlichte aber nur einige Infos und Screenshots, sowie einen ersten Trailer.
Das Spiel sollte einige actionhaltige Sequenzen beinhalten.
Es ist wieder in comicartiger 3D-Grafik designt
Einige Grafiker, welche an Espace from Monkey Island mitgearbeitet hatten, wirkten auch bei Full Throttle 2 mit
Full Throttle 2 wurde von Sean Clark (The Dig, Sam & Max, Monkey Island 4) produziert
Zur Story: Hauptdarsteller Ben wird in einen Plan verwickelt, eine Stadt und all ihre Straßen zu zertören. Hierbei trifft er viele Charektere und andere Gangs.
Full Throttle 2 sollte im Winter 2003 für PlayStation 2, Windows PC und Xbox erscheinen.
Im August 2003 gab LucasArts offiziell bekannt, dass die Entwicklung von Full Throttle 2 eingestellt wurde:
LucasArts hat sich entschlossen, die Produktion von Full Throttle: Hell on Wheels einzustellen.
'Wir wollen die große Fangemeinde von Vollgas nicht enttäuschen', merkt Simon Jeffery an, Präsident von LucasArts, 'und hoffen, dass jeder verstehen kann, wie sehr wir bemüht sind, dem Spielerlebnis die bestmögliche Qualität zu verleihen.'
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