In Doom aus dem Jahr 2016 könnt ihr Hebel finden, die alte Level aus früheren Doom-Spielen freischalten und spielbar machen. Dies ist in Doom: Eternal leider nicht der Fall. Allerdings könnt ihr in Doom: Eternal die alten und klassischen Texturen als kleine Easter Eggs finden. Oftmals sind sie an schwer zugänglichen Orten versteckt. Leider bringen sie euch keinen Nutzen. Es soll ältere Spieler wohl lediglich in Nostalgie verfallen lassen.
Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Hunt: Showdown 1896", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.
PRO:
+ beeindruckende Sumpf-Spielwelten
+ detaillierte Waffenmodelle
+ konsistenter Western-Stil
+ atmosphärische Soundkulisse
+ einzigartige Multiplayer-Mischung aus Taktik und Schießkunst
+ Waffen erzeugen sehr gutes Spielgefühl
+ motivierender Fortschritt
+ Map-Layout vielseitig und durchdacht
+ funktionierende Kommunikation mit VoIP und Ping-System
+ gestaffeltes Matchmaking sorgt für faire Gegner-Stufen
+ umfangreiches Tutorial und Bambi-Schonfrist
+ auch starke Waffen haben spürbare Nachteile
+ gut austarierte Spielgeschwindigkeit
+ Exit-Camper sind effektiv konterbar
+ abwechslungsreiche Spielwelt
+ furchteinflößende Monster
+ Gänsehaut-Soundkulisse
+ mysteriöse Hintergrundgeschichte
+ Story per Herausforderungen freischaltbar
+ Spieldesign liefert hunderte Stunden Spielspaß
+ viele Waffen und Gadgets
+ Modi für einen, zwei oder drei Spieler
+ grundsätzlich offener und gleichzeitig fokussierter Online-Wettstreit um Beute
+ globales Freischalten etlicher Fähigkeiten, die einzeln zu entwickelnden Charakteren zugeordnet werden können
+ ständiger Wechsel zwischen actionreichem Vorgehen und Schleichen
+ relativ behäbiges Handhaben von Waffen, Fallen und anderen Werkzeugen wenige gezielte Aktionen sind wichtiger als schnelles Sprinten und Schießen
+ lebendige Schauplätze dank zahlreicher Gefahren und intensiver Geräuschkulisse
+ viele Interaktionen ermöglichen Manipulieren der Umgebung
+ etliche Geräuschquellen können hilfreich und hinderlich sein
+ Wahl zwischen Einzel- oder kooperativem Spiel und Spiel mit bis zu drei Spielern großen Gruppen
+ optionaler Spielmodus für Solisten, aus dem Charaktere und Beute übernommen werden
+ audiovisuelle Präsentation gelungen (vor allem der Sound überzeugt)
+ dichte Atmosphäre in brillantem Setting
+ solides Gunplay
CONTRA:
- steife Animationen
- lediglich zwei Maps
- nur drei Boss-Gegner
- Aufeinandertreffen mit menschlichen Gegnern endet oft nach einem Kopftreffer schon tödlich
- Freischalten von Fähigkeiten bevorzugt sehr erfolgreiche Spieler stark
- Solisten sind auf Beutejagd immer im Nachteil, weil Duos in jedem Fall zugelassen sind
- Ergebnisse vieler Schüsse werden auf bei gutem Ping mit deutlicher Verzögerung dargestellt
- Gamma nicht einstellbar manche Matches deshalb in hellem Räumen kaum spielbar
- Mikrotransaktionen verkomplizieren das Fortschrittssystem unnötig
- mehr Spielmodi und Umfang wären schön
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