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UNNÜTZES WISSEN: |
In Star Wars: Squadrons brechen die Entwickler mit den TIE Fighter Bauplänen aus der Original Trilogy. Dort sind in allen Star Wars Filmen die Cockpitfenster des TIE Fighter nach Nord-Süd und Ost-West-Achse ausgerichtet. In Star Wars: Squadrons wurden die Cockpitfenster um einige Grad gedreht, vermutlich weil es dem Spieler einen besseren Blick auf das Schlachtgeschehen gibt. Dieser Fehler findet sich bereits im Film SOLO und den beiden Battlefront-Spielen von Electronic Arts. |
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Civilization 2: Test of Time
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Länder erobern, die eigene Entwicklung vorantreiben und Ressourcen verwalten - dies sind die Elemente, die Civilization zu einem echten Longseller gemacht haben. Mit Test Of Time liegt nun ein Mix aus Add-On und verbesserter Neuauflage vor.
Zusätzlich zum irdischen Szenario kommen eine Fantasywelt, ein Science-fiction-Level und das legendäre Midgard hinzu. Als Ergänzung gibt es die Kolonisierung einer fremden Welt - mit dem Start des Raumschiffes am Ende des klassischen Spiels ist also diesmal noch lange nicht Schluß. Eine der gravierendsten Änderungen ist die Einführung der Multi-Ebenen-Karten, die besonders im Fantasy-Level perfektioniert wurden. Die Folge ist, daß der Spieler es jetzt mit einem Gegner zu tun hat, der ohne Vorwarnung vor der Haustür steht. Natürlich besteht auch die Möglichkeit, durch geschicktes Taktieren dieser Invasion zuvorzukommen. Ansonsten wurde reichlich Fine Tuning vorgenommen: Speerträger sind fortan nicht mehr in der Lage, Schiffe zu versenken und der Bewegungsspielraum der Siedler wurde realitätsnah eingeschränkt. Im eigentlichen Sinne ist Test Of Time kein brandneues Spiel, hat aber ein so hohes Potential, daß sich damit die Wartezeit auf Civ III überbrücken läßt.
IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:
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