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UNNÜTZES WISSEN: |
In Star Wars: Squadrons brechen die Entwickler mit den TIE Fighter Bauplänen aus der Original Trilogy. Dort sind in allen Star Wars Filmen die Cockpitfenster des TIE Fighter nach Nord-Süd und Ost-West-Achse ausgerichtet. In Star Wars: Squadrons wurden die Cockpitfenster um einige Grad gedreht, vermutlich weil es dem Spieler einen besseren Blick auf das Schlachtgeschehen gibt. Dieser Fehler findet sich bereits im Film SOLO und den beiden Battlefront-Spielen von Electronic Arts. |
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Maelstrom
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Im Kampf um die letzten Ressourcen der zerstörten Erde bekämpfen sich die Menschen gegenseitig - aber ein Feind von außen lauert schon...
Im Jahr 2040 hat eine ökologische Klimakatastrophe fast die gesamte Menschheit ausgelöscht. Übrig bleiben zwei Parteien, die sich um die spärlichen Überreste kämpfen. Die Aufrechten, eine Widerstandstruppe unter Führung des früheren Generals James Buchanan, kämpft gegen die Unterdrückung durch die technokratischen Kosmitron, die ihre materielle Überlegenheit nutzen, um die ideologischen Ziele ihres Führers Arlan Khan durchzusetzen. Doch der Konflikt bleibt nicht unbeobachtet - eine Rasse von Aliens lauert darauf, den geschwächten Planeten und die uneinige Bevölkerung ein für alle Mal auszulöschen. Eingebettet in diese spannende Science-fiction-Handlung erlebt der Spieler den Kampf um die Erde aus drei Perspektiven, wo sich die Grenzen von Gut und Böse mehr als einmal verschieben. Taktisch ausgefeilte Fraktionen mit grundverschiedenen Stärken, die Einbindung der sich ständig verändernden Spielumwelt und Direct Play, das den Spieler von seiner strategischen Planung plötzlich mitten in die Feuergefechte versetzt, machen Maelstrom zu einem absoluten Ereignis im Genre der Echtzeit-Strategie-Spiele
Features:
Drei verschiedene spielbare Fraktionen - die im traditionellen Gefecht erprobten Aufrechten, die hochtechnisierten Kosmitron und die Alienrasse der Hai-Genti, die die Natur zur eigenen Vorteil einsetzt.
Komplett deformierbare Umwelt und spielentscheidende Wettereffekte beeinflussen Taktik und Vorgehen des Spielers - die Natur wird so zur wirksamen Waffe oder zum eigenen Verbündeten
Hoch detaillierte, aufwändige Grafikeffekte - sich transformierende Fahr- und Flugzeuge, personalisierte Heldeneinheiten und eine sich ständig verändernde Spielwelt
Direct-Play-Steuerung versetzt den Spieler mitten in die Gefechte - so nimmt man direkt an der Action teil
Finessenreiche Hintergrundhandlung entwickelt von Hollywood-Autor James Swallow (u.a. Star Trek: Voyager, Dr Who, Battlestar Galactica und Judge Dredd)
Vielzahl von Multiplayer-Spielmodi für 2-6 Mitspieler über Online und LAN
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