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UNNÜTZES WISSEN:
Es gibt jede Menge Deus Ex-Referenzen in Marvel's Guardians Of The Galaxy! Zunächst einmal heißt der Hund von Peter und Meredith Kubrick - das ist auch der Name des Hundes von Adam Jenson und Megan Reed in Deus Ex: Human Revolution. Und wenn man Kohle verdient, dann ist das Symbol für die Geldeinheiten dasselbe wie für die Credits in Deus Ex. Auf der Pizza in Peters Kammer auf der Milano befindet sich auch das Deus Ex-Logo. Und wenn man sich die Zeitung in Merediths Haus ansieht, da ist ein Filmposter drin, das auch in Deus Ex verwendet wurde. Es gibt noch mehr Referenzen - Deus Ex ist wirklich ausgiebig repräsentiert.



Retropoly
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Prey (2017)

Pro & Contra

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Release: 05.05.2017
85.1%
Genre: Ego-Action-Rollenspiele
Thema: Science Fiction
Entwickler: Arkane Studios
Publisher: Bethesda Softworks (ZeniMax)
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2017: Platz 27
Best of Alltime: Platz 892

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Prey (2017)", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ detailreiche Umgebungen
+ gelungene Effekte
+ gute deutsche Sprecher
+ Irgendwie-geht?s-immer-Ansatz
+ hübsche Missionsideen
+ Entdeckerdrang wird geschürt
+ vier Schwierigkeitsgrade
+ stets fordernd
+ Quicksave-Option
+ interessante Frage nach der eigenen Rolle
+ viele Details in Mails und Audiologs
+ gelungene und sparsam eingesetzte Ambient-Musik
+ lange Kampagne
+ viele Nebenmissionen
+ zig Fähigkeiten
+ Wiederspielwert (Fähigkeiten und mehrere Enden)
+ viele Lösungswege für alle Aufgaben
+ vier Schwierigkeitsgrade
+ jede Menge kleine Nebenaufgaben und -geschichten
+ technisch sehr rund, besonders die PC-Version überrascht extrem positiv
+ abwechslungsreiche, erlernbare Fähigkeiten
+ hoher Wiederspielwert
+ detailverliebte Umgebungen
+ teils abgedrehte, aber sehr interessante Waffen, die zudem verbessert werden dürfen
+ Herrlich dichte, leicht gruselige Atmosphäre
+ Überdurchschnittlich gutes Leveldesign
+ Spannende Geschichte
+ Tolle, variabel einsetzbare GLOO-Kanone
+ Jede Menge zu entdecken
+ Viele Entscheidungen über das Schicksal von NPCs
+ Solide Crafting- und Upgrade-Mechaniken
+ Einige gelungene Schockmomente
+ Teils unterschiedliche Routen durch die Levels
+ Spielzeit von etwa 20 Stunden (deutlich mehr, wenn man alles entdecken will!)
+ Jede Menge Raum für Experimente
+ Vier jederzeit wechselbare Schwierigkeitsgrade
+ Freies Speichern und Quicksave in allen drei Fassungen
+ Durchdachte Steuerung
+ Technisch überzeugende PC-Version
+ Coole taktische Gefechte
+ Hoher Abwechslungsreichtum
+ Schicke Grafik
+ Viele tolle Ideen
+ Zahllose Lösungswege

CONTRA:  

- hin und wieder unglückliche Animationen und Charaktermodelle
- nervige Kampfmusik
- lange, ressourcenzehrende Laufwege
- nerviges Hackingspiel
- immer mal wieder unfaire Passagen
- Albtraum witzlos
- blasse Charaktere
- Entscheidung am Ende reine Formsache
- Sprachsamples stellenweise sehr leise
- selbst auf der leichtesten Stufe für ungeübte Spieler recht heftig
- menschliche Charaktere wirken ein wenig altbacken
- Kaum Höhepunkte
- Wenige Waffen, mageres Treffer-Feedback
- Gelegentliche Frustgefahr durch übermächtige Gegner, vor allem zu Beginn
- Extrem viel Backtracking, gerade bei Nebenquests
- Hacking-Minispiel mit nervigem Zeitlimit
- Viele und lange Ladezeiten (besonders PS4, Xbox One)
- Vereinzelte KI-Aussetzer
- Teilweise unschön nachladende Texturen
- Die Standard-Kampfmusik nervt nach einer Weile
- Manche Gebiete mit Framerate-Einbrüchen
- Reine Baller-Action etwas mau
- Unnötig überladene Steuerung


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