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God Of War

Pro & Contra

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Release: 14.01.2022
91.3%
Genre: 3D-Action-Adventure
Thema: --
Entwickler: Santa Monica Studio
Publisher: Sony Interactive
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2022: Platz 3
Best of Alltime: Platz 41

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "God Of War", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ überzeugender Neustart von God of War
+ hervorragend erzählte und spannende Geschichte
+ kreative Interpretation der nordischen Mythologie
+ überzeugend inszenierte Vater-Sohn-Beziehung
+ glaubwürdige Entwicklung mit Konflikten
+ Atreus spiegelt die kindliche Neugier wunderbar
+ Mimir als Geschichtenerzähler und Kontrapunkt
+ außergewöhnlich gute Regie mit tollen Ruhe- & Dialogphasen
+ grandiose Szenen mit Drachen, Riesen & Co
+ sehr gut geschriebene und süffisante Dialoge
+ brachiale Kämpfe mit spektakulären Finishern
+ Nah-, Fern- und Magiekampf mit Koop-Manövern
+ tolle defensive Manöver von Konter bis Rückwurf
+ klasse Einbindung der Wurfaxt als Waffe & Rätselhilfe
+ coole Konter, Kombos sowie Zaubereffekte
+ hilfreiche Koop-Manöver und Magie des Jungen
+ viele abwechslunsgreiche Rätsel und Fallen
+ Tagebuch aus der Perspektive des Jungen
+ viele Erkundungsreize über Truhen und Geheimnisse
+ Schatzkarten nur mit Bildhinweisen, kein Zielmarker
+ technisch beeindruckende Kulissen und Animationen
+ sehr gutes Artdesign, Hingabe für Symbolik & Details
+ spektakuläre Riesen & Kreaturen wie Midgardschlange
+ Rüstung, Runenzauber, Waffen etc. verbessern
+ über Ausrüstung individuelle Kampftaktik anpassen
+ nordische Welten freischaltbar (Niflheim etc.)
+ ausgezeichnete deutsche Sprecher und Lokalisierung
+ stimmungsvolle Soundeffekte und orchestrale Musik
+ abschaltbare visuelle Hilfen, Steuerung modifizierbar
+ vier Schwierigkeitsgrade (einer freischaltbar)
+ nach Spielende noch weitere Erkundung möglich
+ nach Spielende noch Herausforderungen (Walküren etc.)
+ enorm umfangreiches Abenteuer (30 Stunden plus X)
+ nahezu bugfrei
+ Wunderschöne Spielwelt, beeindruckende Szenen
+ Sehr eingängiges Kampfsystem mit taktischer Tiefe
+ Toll erzählte, wendungsreiche Hintergrundgeschichte
+ Charaktere mit emotionaler Tiefe
+ Handwerk und Level-ups motivieren
+ Clevere Puzzles
+ Top-Grafik mit knackscharfen Texturen
+ Motivierende Hub-Struktur mit lohnenswertem Backtracking
+ Zahlreiche optionale Herausforderungen, auch nach dem Story-Ende
+ Vier gut ausbalancierte Schwierigkeitsgrade (jederzeit änderbar)
+ eine große sowie herrlich gut designte Spielwelt mit zahlreichen Geheimnissen
+ und tollen optionalen Gebieten
+ sehr gutes Rätseldesign, das nicht zu leicht und nicht zu schwer ist
+ größtenteils brillant geschriebene Dialoge
+ meisterhafte Vater-Sohn-Beziehungsstudie
+ gewaltig gute Präsentation
+ dezente, aber letztlich starke Musikbegleitung
+ hervorragend spielbares Kampfsystem
+ mit die beste deutsche Sprachausgabe, die es je in einem Spiel zu hören gab
+ Überzeugendes Comeback der Reihe
+ Wunderschöner Soundtrack
+ gelungene Interaktionen zwischen Vater und Sohn
+ Geniales Kampfsystem
+ Tolle Umsetzung der nordischen Mythologie
+ Hervorragende Geschichte
+ Andere Welten freischaltbar
+ Abwechslungsreiche Rätsel
+ eine große, toll designte Spielwelt mit zahlreichen Geheimnissen
+ und tollen optionalen Gebieten
+ sehr gutes Rätseldesign, das nicht zu leicht und nicht zu schwer ist
+ größtenteils brillant geschriebene Dialoge
+ meisterhafte Vater-Sohn-Beziehungsstudie
+ gewaltig gute Präsentation
+ dezente, aber starke Musikbegleitung
+ hervorragend spielbares Kampfsystem
+ mit die beste deutsche Sprachausgabe, die es je in einem Spiel zu hören gab
+ weitgehend saubere technische Umsetzung für den PC
+ 21:9-Formate, DLSS, Reflex und AMD FidelityFX werden unterstützt

CONTRA:  

- zu viel XP, Hacksilber, Sammelkram und Ausrüstung
- steril designtes Inventar und Tagebuch
- viele Zweibeiner & "Ritter", etwas wenig bizarre Kreaturen
- Atreus ist im Kampf fast schon zu sicher
- nicht frei springen oder schwimmen
- knackige Walküren nur optional, Bosse zu leicht
- Muspel- /Niflheim nur für Arenakampf und Beute
- etwas zu kleine Schrift erschwert das Lesen
- Bildrate nicht immer stabil; kleinere Texturnachlader
- Finale klärt wichtige Fragen, aber lässt einiges offen
- ein (nicht reproduzierbarer Bug), ein Absturz
- Kameraperspektive im Kampf zu unübersichtlich
- Bosskämpfe erreichen nicht die Opulenz von God of War 3
- Kaum eigenständige neue Ideen
- Performance stellenweise unter 30 Fps auf normaler PS4 und im 4K-Modus der Pro-Version
- im Vergleich zu den Vorgängern relativ kleine Endgegner
- einige Endgegner ähneln sich spielerisch zu sehr
- im letzten Drittel unnötige Streckung des Plots
- Kleine Schrift erschwert das Lesen
- Muspel- /Niflheim nur für Arenakampf und Beute
- Etwas zu viel XP und Hacksilber
- auf normalen Festplatten kann es hier und da zu Laderucklern kommen
- im Vergleich zu den Vorgängern relativ kleine Endgegner
- einige Bosse ähneln sich spielerisch zu sehr


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