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UNNÜTZES WISSEN:
Das Kettensägen-Mysterium: In Ron Gilberts kultigem Abenteuerspiel Maniac Mansion (1987) hängt in der Küche eine Kettensäge an der Wand. Die dürfen Sie allerdings nicht benutzen. Der Grund: Das Benzin fehlt. Auch im weiteren Spielverlauf finden Sie keinen Tropfen. Erst im ein Jahr später erschienenen Rätsler Zak McKracken and the Alien Mindbenders wurden Sie fündig. Dort steht ein Kanister in einem Spind – auf dem Mond. Adventure-Freunde treibt das bis heute zur Weißglut.



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UFO: Aftershock

Spielinfos

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Release: 20.10.2005
70.2%
Genre: Echtzeit-Taktik
Thema: Science Fiction
Brand: XCOM
Entwickler: Altar Games
Publisher: Morphicon
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Best of 2005: Platz 118
Best of Alltime: Platz 4873

Das grandiose Game knüpft an den Erfolg von UFO: Aftermath an und vollendet die Entwicklung zu einem perfekten Mix aus komplexer Strategie, RPG-Elementen und actiongeladener Story mit unerwarteten Wendungen und Überraschungen - das verspricht fesselnden Spielspaß bis zum Abspann!

Das Simultane Aktions System (SAS) ist der eigentliche Kern des Spielprinzips. Hier kann der Spieler präzise eine Folge von Befehlen, darunter auch viele neue, für jede einzelne Spielfigur planen und festlegen, wann das Spiel wieder anhalten soll. Die taktischen Missionen sind ein weitere zentraler Bestandteil des Spiels. Im Gegensatz zu Aftermath wird der Spieler sich eher mit verdeckten Missionen und Kampfeinsätzen einer kleineren Truppe konfrontiert sehen, die noch höhere Herausforderungen an sein taktisches Geschick darstellen. Die Levelgröße orientiert sich am ersten Teil des Spiels (also etwa 150-200 x 150-200 Meter).

Die Größe und Struktur der Gebäude sind überarbeitet worden und wurden den Proportionen der Figuren besser angepasst. Die Gebäude weisen bis zu zwei Ebenen aus und können von den Figuren betreten werden. Dadurch bieten sich für den Kampf verbesserte taktische Möglichkeiten und Optionen. Die Storyline ist von größer Bedeutung für das Spiel.

Ein Großteil der Informationen wird der Spieler über in-game Dialoge mit Sprachausgabe erhalten. Die Missionen orientieren sich stärker an der Story, ein führender Wissenschaftler liefert wichtige Erkenntnisse, Cut-Scenes und andere Features werden den Spieler in die Story einführen. Die weiterentwickelte und verbesserte Engine kann konsistente, attraktive und anspruchsvolle taktische Missionen selbst generieren.

UFO: Aftershock enthält dafür eine Satz von Basisplaneten und einen Satz jeweils passender Gebäudetypen. Die Engine setzt dies in immer neuen Kombinationen für taktische Missionen zusammen.


IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:

 


2007

2005

2012

2001

1995


Titel

Release

Genre

Ø

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In diesen Ausgaben wurde
UFO: Aftershock getestet:


PC Games 12/2005

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PC Action 01/2006

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GameStar 12/2005

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PC Powerplay 11/2005

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