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.: Datenbank Inhalt: 5473 Spiele | 33666 Reviews | 33993 Screenshots | 3766 Downloads | 14985 Videos | 1616 Playlists | 552 Artikel | 374 Easter Eggs | 747 Fanseiten :.
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UNNÜTZES WISSEN: |
Wenn man sich in Watch_Dogs 2 in Chinatown ins Handy von Steven Warner hackt, erfährt man im Chat von einem Zocker namens Chris Pinkle, der die ganze Zeit nur damit verbringt Rainbow Six Siege zu spielen. |
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Space Junkies
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Space Junkies ist eine gelungene Portierung vom klassischen Deathmatch in die VR-Welt, man versucht, alle Probleme, die dabei entstehen, gut zu lösen bzw. zu umschiffen. Was dann überbleibt und geliefert wird ist purer Spielspaß beim gegenseitigen Abschießen, auch wenn man darf sich keinen Shooter in der Komplexität von Unreal Tournament erwarten darf. Einzig die eingeschränkten Spielmöglichkeiten und die eher kleine Auswahl an Waffen nimmt dem Spiel die längerfristige Motivation. Wer kurzweiligen Multiplayer-Shooter-Spaß in VR sucht, wird hier vollends bedient und kann getrost zuschlagen.
» Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamers.at vom 10.04.2019.
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64% |
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Spaßiger VR-Shooter, der PS4-Spieler leider erheblich benachteiligt
Schade, schade! Wenn man sich im Ingame-Sprachchat mit PC-Spielern unterhält, scheinen einige vor Freude vom Sessel zu fallen. So manch einer schwärmt gar vom besten derzeit erhältlichen VR-Erlebnis, was angesichts des Szenarios und der Idee mit den unabhängig steuerbaren Gliedmaßen nicht zu weit hergeholt scheint. Die Action ist schnell und schmissig, wie es sich für einen Shooter gehört.
Auf der PS4 hält sich die Begeisterung allerdings in Grenzen, was ausschließlich an der Steuerung liegt, die nicht mehr als ein Kompromiss sein kann. Die Ausrichtung des Fadenkreuzes per Standard-Controller ist – trotz Bewegungssteuerung – zu unflexibel, weil man nach wie vor beide Hände an den Analogsticks lassen muss, sonst kann man sich im Gefecht nicht bewegen. Ergo: Sony benötigt spätestens in der kommenden Konsolengeneration dringend eine neue Steuerungsmethode für PSVR.
Im Hier und Jetzt zieht die Sony-Variante von Space Junkies im Vergleich mit der PC-Fassung klar den Kürzeren. Das Zielen ist umständlicher, fällt nicht halb so intuitiv aus wie mit Vive und Rift und dauert deutlich länger, sodass man im Deathmatch immer wieder schlechter dasteht. Ubisoft ist in dieser Hinsicht kaum ein Vorwurf zu machen. Die Entwickler haben ihr Bestes gegeben. Das sieht beim Spielinhalt allerdings ganz anders aus: kein Storymodus, keine hervorstechenden Spielmodi, nur sechs Arenen. Das ist auf Dauer zu wenig, egal wie spaßig und glaubhaft das VR-Erlebnis an sich ausfällt.
» Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 05.04.2019.
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Test ohne Wertung |
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HINWEIS: Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.
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Most Wanted Skill: 128 =
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